テイクツー・インタラクティブの2025年第3四半期決算

$TTWO 決算

概要

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアは、2025年度第3四半期の財務結果を発表しました。ネットブッキングは13億7,000万ドルで、前年同期比3%増加しました。この成長は主にNBA 2K25の好調なパフォーマンスによるもので、ゲーム内購入や仮想通貨が消費者支出の重要な要素となっています。しかし、GAAP純損失は1億2,520万ドルに拡大し、運営コストの増加が課題となっています。将来のゲームリリースに期待が寄せられる中、Zyngaの統合が重要な焦点となっています。

目次

指標・数値

名称 数値 分析
ネット収益 13億6,000万ドル 前年同期の13億7,000万ドルから微減。消費者支出が80%を占める。
GAAP純損失 1億2,520万ドル 前年同期の9,160万ドルから増加。運営コストの上昇が影響。
ネットブッキング 13億7,000万ドル 前年同期比3%増加。NBA 2K25の好調が寄与。
デジタル売上 96% 総収益の96%を占め、オンラインゲームとデジタル配信のシフトを示す。
モバイル収益 54% 総収益の54%を占め、モバイルゲームの消費が増加。

NBA 2K25の好調

Take-Two Interactive Software, Inc.の2025年度第3四半期の業績報告によると、NBA 2K25が同社の多様なポートフォリオの中で特に優れたパフォーマンスを示しました。このタイトルは大規模なプレイヤーベースを引き付け、ゲーム内購入や仮想通貨を通じて重要な収益を生み出しています。これにより、同四半期のネットブッキングは前年同期比3%増の13億7,000万ドルに達し、同社の期待に沿った結果となりました。NBA 2K25の成功は、Take-Twoの収益成長に大きく貢献しています。

消費者支出の増加

Take-TwoのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、2025年度第3四半期の業績において、ホリデーシーズンが重要な役割を果たしたと述べています。特に、再発消費者支出が9%増加し、総ネットブッキングの79%を占めました。これは、同社のゲームに対する消費者の継続的な関与を示す重要な指標です。人気タイトルである『グランド・セフト・オート・オンライン』や『レッド・デッド・リデンプション2』がこの関与を大きく支えており、さらに『トゥーンブラスト』や『マッチファクトリー』といったハイパーカジュアルモバイルゲームも消費者支出を押し上げています。

GAAP純損失の拡大

Take-Twoは2025年度第3四半期において、GAAPベースでの純損失が1億2,520万ドル、1株当たり0.71ドルと報告しました。これは前年同期の9,160万ドル、1株当たり0.54ドルからの増加を示しています。この損失の拡大は、運営コストの上昇が主な要因となっています。総GAAP純収益は13億6,000万ドルで、前年の13億7,000万ドルからわずかに減少しましたが、再発消費者支出がこの収益の80%を占めています。

将来の見通し

Take-Twoは2025年度のネットブッキングの見通しを55億5,000万ドルから56億5,000万ドルに修正しました。第4四半期には、期待されるゲームの発売が控えており、特に『グランド・セフト・オートVI』や『ボーダーランズ4』、『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーションVII』が注目されています。これらのリリースがネットブッキングの順次増加を促し、2026年度および2027年度には記録的な水準に達する可能性があると、ゼルニック氏は自信を示しています。

Zyngaの統合課題

Take-TwoはZyngaの統合に関して、いくつかの課題に直面しています。Zyngaはモバイルゲーム市場で成功を収めており、『マッチファクトリー』などのタイトルが好調ですが、統合プロセスにはリスクが伴い、全体的なパフォーマンスに影響を及ぼす可能性があります。さらに、地政学的な問題が市場の受容性や運営の安定性を複雑にする可能性があり、特に規制環境が変化している地域では注意が必要です。

成長と課題のバランスを取るテイクツー

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアは、2025年第3四半期において、NBA 2K25をはじめとする主要フランチャイズの好調なパフォーマンスにより、ネットブッキングの増加を達成しました。しかし、GAAP純損失の拡大や運営コストの上昇が、同社の財務状況に影を落としています。特に、Zyngaの統合に伴うリスクや、地政学的な問題が市場の受容性や運営の安定性に影響を及ぼす可能性があります。今後の展望として、テイクツーは新作ゲームのリリースに期待を寄せており、これが財務パフォーマンスを押し上げる要因となることが予想されます。特に、グランド・セフト・オートVIやシヴィライゼーションVIIなどの待望のタイトルが、今後の収益に大きく貢献することが期待されています。さらに、デジタル売上とモバイル収益の増加は、オンラインゲームとデジタル配信へのシフトを示しており、これが同社の成長戦略の一環として重要な役割を果たしています。テイクツーは、これらの成長機会を活かしつつ、運営コストの管理とZyngaの統合を成功させることで、持続可能な成長を実現することが求められています。
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企業情報

ティッカー TTWO
会社名 テイク・トゥー・インタラクティブ
セクター 通信サービス
業種 Electronic Gaming & Multimedia
ウェブサイト https://www.take2games.com
時価総額 $27,819 million
PER 0.0
配当利回り 0.0%