エレクトロニック・アーツの2025年第3四半期業績発表

$EA 決算

概要

エレクトロニック・アーツ(EA)は、2025年度第3四半期の業績を発表しました。売上高は前年同期比で減少したものの、純利益は微増を記録しました。EA SPORTS FC 25のイベントが成長を牽引し、株主還元策として1億ドルの株式買戻しを実施しました。今後の見通しとリスクについても詳しく解説します。

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目次

指標・数値

名称 数値 分析
売上高 18億8,300万ドル 前年同期の19億4,500万ドルから減少。市場競争の激化と消費者の嗜好変化が影響。
純利益 2億9,300万ドル 前年同期の2億9,000万ドルから微増。コスト管理と運営効率の向上が寄与。
年間売上高 73億4,700万ドル 前年度の76億5,700万ドルから減少。厳しい環境下でのコスト管理が奏功。
年間純利益 10億4,900万ドル 前年度の10億7,900万ドルから減少。市場の変化に対応しつつ、利益を維持。
ネット予約 22億1,500万ドル 消費者の関与と販売実績の強さを示す。

売上高と純利益の動向

Electronic Arts Inc.(EA)は、2025年度第3四半期(Q3 FY25)において、売上高が18億8300万ドルとなり、前年同期の19億4500万ドルから減少しました。この売上高の減少は、競争の激化や消費者の嗜好の変化が影響しています。しかし、純利益は前年同期の2億9000万ドルから2億9300万ドルに微増しました。これは、EAが収益生成において課題を抱えつつも、コスト管理と運営効率の向上に成功していることを示しています。年間の売上高は73億4700万ドルで、前年の76億5700万ドルから減少しましたが、純利益は10億4900万ドルと前年の10億7900万ドルからわずかに減少しました。これらの結果は、EAが困難な環境を乗り越えつつ、堅実な利益を維持していることを示しています。

成長を支える要因

EAの成長を支える要因として、EA SPORTS FC 25の「Team of the Year」イベントの成功が挙げられます。このイベントは、過去5年間でグローバルフットボールフランチャイズのネットブッキングを70%成長させ、スポーツエンターテインメントの一大プロパティとしての地位を強化しました。また、2025年1月16日にリリースされたEA SPORTS FC 25のゲームプレイアップデートは、200万人以上のUltimate Teamプレイヤーを再活性化させ、プレイヤーの関心とエンゲージメントを維持する能力を示しました。さらに、アメリカンフットボールセグメントでは、週次アクティブユーザーが前年同期比で二桁成長を記録し、2025年度のネットブッキングが10億ドルを超える見込みです。これらの要因は、EAが競争の激しいスポーツビデオゲーム市場で成功を収めていることを示しています。

株主還元策の進展

EAは、長期的な成長戦略に対する自信を示すため、10億ドルの加速株式買戻し計画を発表しました。この計画により、5億ドルの承認のもと、最初の1年で25億ドルの株式買戻しが見込まれています。この戦略的な動きは、成長への投資と株主への資本還元のバランスを取ることを目的としており、株主価値の向上を図っています。さらに、EAは1株当たり0.19ドルの四半期現金配当を宣言し、2025年3月19日に支払われる予定です。この配当の宣言は、EAが投資家にリターンを提供しつつ、コアビジネスへの投資を続ける姿勢を示しています。

将来の見通し

EAは、2025年度の売上高を72億5000万ドルから74億ドル、純利益を10億3800万ドルから11億3000万ドルと予測しています。また、ネットブッキングは70億ドルから71億5000万ドルを見込んでいます。2025年度第4四半期の売上高は16億8200万ドルから18億3200万ドル、純利益は1億7100万ドルから2億6300万ドルと予測されています。これらの予測は、EAが競争の激しいゲーム市場を慎重に進む中で、強力なフランチャイズを活用しようとしていることを示しています。

リスクと注意点

EAの報告書には、ゲーム業界における競争の激化や消費者支出に影響を与える経済状況など、実際の結果に影響を与える可能性のあるリスクについての注意喚起が含まれています。EAは、包括的な財務評価のためにGAAP(一般に認められた会計原則)と非GAAPの両方の指標の重要性を強調しています。売上パフォーマンス、デジタル製品の開発とサポート能力、インタラクティブエンターテインメント業界での競争など、さまざまな要因が予想と大きく異なる結果をもたらす可能性があることを認識しています。

EAの持続的成長と課題

エレクトロニック・アーツ(EA)は、2025年度第3四半期の業績発表を通じて、競争の激しいゲーム業界における持続的な成長と課題を明らかにしました。売上高は前年同期比で減少したものの、純利益は微増を記録し、コスト管理と運営効率の向上がその要因として挙げられます。EA SPORTS FC 25のイベントが成長を牽引し、特にグローバルフットボールフランチャイズのネット予約が過去5年間で70%増加したことは、同社の革新力と顧客エンゲージメントの高さを示しています。また、アメリカンフットボールセグメントでも週次アクティブユーザーが前年同期比で二桁成長を遂げ、今後の成長が期待されます。株主還元策としては、1億ドルの株式買戻しを実施し、株主価値の向上に努めています。将来の見通しとしては、2025年度の売上高を72億5,000万ドルから74億ドル、純利益を10億3,800万ドルから11億3,000万ドルと予測し、慎重ながらも楽観的な姿勢を示しています。しかし、競争の激化や経済状況の変化がリスクとして存在し、これらに対する柔軟な対応が求められます。EAは、今後も革新と顧客満足度の向上を追求し、持続的な成長を目指す姿勢を明確にしています。
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企業情報

ティッカー EA
会社名 エレクトロニック・アーツ
セクター 通信サービス
業種 Electronic Gaming & Multimedia
ウェブサイト https://www.ea.com
時価総額 $39,626 million
PER 35.1
配当利回り 0.5%